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从建立到回归:暴雪联合创始人的“浪子”回头

文章作者:来源:www.sztbjx.com时间:2019-12-02



在2016年暴雪嘉年华上,暴雪召回了一名重量级人物,他是该公司的联合创始人阿伦亚德翰。 2004年离开公司后,他今年回到暴雪,成为新项目的“孵化主管”。 外国媒体多边形与我们分享了他毕业后的职业生涯。接下来让我们看看它。

暴雪娱乐最狂热的粉丝熟悉制作他们最喜欢的游戏的公司高管。 例如,他们熟悉工作室的总裁麦克默尔海姆,他通常在暴雪嘉年华开幕式的舞台上讲话。

另一个例子是他们喜欢暴雪前高级副总裁克里斯梅森,他负责故事和品牌发展。他在公司工作了20多年后退休了。 许多人甚至可能听说过弗兰克皮尔斯,他不是暴雪的公众人物。他现在是该公司的首席开发官,也是暴雪的联合创始人之一,比如莫尔海姆。

但是这两位不是唯一的共同创始人 还有一个大人物,他的名字对许多人来说是遥远的记忆,甚至只在维基百科条目中提到过,而且经常被完全忽略。 他叫阿伦亚德翰,离开暴雪和游戏开发行业十多年后回来了。

阿伦亚德翰总是想做游戏

阿伦亚德翰总是想做游戏

他从高中开始编程,并和他最好的朋友布莱恩法戈一起学习。 高中毕业后,Adham决定上大学,而Fargo则转向游戏开发。他创立了互动制作公司(Interplay Productions),这是一家后来在20世纪80年代成为最好的角色扮演游戏制作人之一的工作室,制作《吟游诗人故事》系列和《荒原》等游戏。

Adham进入了洛杉矶加州大学计算机科学系。 暑假期间,他在Interplay和其他公司担任程序员。 阿德汉姆参与了一些经典电脑游戏的制作,如《恶魔熔炉》(Demon's Forge)、《心灵阴影》(Mindshadow)和《全球指挥官》(Global Commander)。 当他准备毕业时,他想出了下一个计划。

阿伦亚德翰

“加州大学洛杉矶分校有一个很大的工程部门,”阿德汉姆说。 “计算机部门至少有300人,如果算上电子工程,人数可能会翻倍。 你知道谁是真正聪明的工程师,所以我有这个想法。如果我能找到五六个人开始做一些新的东西,而不是为微软和小发猫工作,那么我们可能会做一些有趣和不同的东西。 “

在Adham的招募名单开始时,是一个双重团队。他认为这两个人是他班上最好的工程师之一:麦克默尔海姆和弗兰克皮尔斯。 当他们准备毕业时,Adham去和他们交谈,结果他们都接受了Adham的想法。

“他们真的疯了,认为这是个好主意,”Adham说。

阿迪姆从加州大学洛杉矶分校毕业的那天,暴风雪形成了 当时,他们称之为硅和神经键

弗兰克皮尔斯的声明证实了阿迪姆的故事:“艾伦是暴雪的创始人,而不是它的创始人之一。” “艾伦是暴雪的起源,”莫尔海姆补充道。 “是他招募了弗兰克和我,让我们考虑做这样的事 “

三位创始人仍然是暴雪早期成长过程的支柱。

“那时,公司要小得多,”皮尔斯说。 “每个人都参与了所有的工作 “

如此广泛的责任也包括三人组的成立 尽管他们现在都身居高位,但在20世纪90年代,莫尔海姆、皮尔斯和阿德汉姆都在写游戏代码。 莫海姆还负责从当地的微型中心购买公司需要的任何东西,以及信息技术工作。 Adham负责处理商业交易,并确定他们正在玩的每种游戏的发展方向。

“我想我们使用了执行制片人阿凡达,”Adham说。 “在暴雪的前10年,我一直在编程并做我们今天称之为游戏总监的事情 “

Adham、Pearce和Morhaime都表达了他们对暴雪早期的爱和怀念,当时公司非常小,团队中的每个成员都有着密切的联系。

麦克默尔海姆

“当时公司很小,我们都很年轻,我们没有家庭或抵押贷款,所以我们不会停止工作,”Adham回忆道。 “我们会在午餐时间去健身房,或者在汉堡王吃饭,回来坐在办公室,穿短裤、袜子和t恤,谈论我们在玩什么游戏。一切都很简单 “

公司有每周去一次当地商店如巴贝奇和软件商店的习惯。 除了购买新游戏,年轻的团队还会痴迷地查看店里十大卖家的名单。 “每周,我们都会查看前十名,看看最受欢迎的游戏是什么,”莫尔海姆说。 “我们只是梦想有一天我们的游戏会出现在名单上 “

这个梦想终于在1994年实现了。同年,工作室更名为暴雪娱乐,他们开发了《超人之死与归来》 那时,工作室已经有三年历史了。这是它的第五场比赛,但也标志着暴雪的转折点。

1994年,该公司准备推出一本书接一本书,从当年晚些时候的《魔兽:兽人和人类》开始。 然后是《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。暴雪很快从一个专注于主机平台的默默无闻的工作室变成了一个受欢迎的个人电脑游戏开发者。

随着公司规模和知名度的增长,Adham继续承担更大、更困难的项目。 到2000年,他已经完成了职业生涯中最困难的任务暴雪大型网络游戏《魔兽世界》的首席设计师。 虽然Adham很高兴参与这个雄心勃勃的项目,但随着游戏制作的日益完成,他也感到越来越累。

2003年,阿德汉姆结婚并成为一家之主,这一角色在暴雪早期似乎是陌生的。 2004年1月,Adham决定离开公司。

魔兽世界:巫妖王之怒

对冲基金游戏

此时,暴雪正处于一个快速发展的时期,因为它不得不处理像魔兽世界这样的游戏,公司的规模正处于爆炸的边缘,莫海姆和皮尔斯正转向更传统的管理职位。 虽然看到Adham的离去他们很难过,但没有特别令人震惊的消息。

“我们一直是好朋友,所以我真的为他感到高兴,”莫尔海姆说。 “但只要他想回到公司,我就会立即雇用他 “

弗兰克皮尔斯

皮尔斯目前负责另一个大暴雪项目星际争霸2 然而,他满意地说Adham已经为魔兽世界团队和项目设定了路线,并且肯定会取得成功的结果。

当阿迪姆离开时,MMO的所有核心设计已经完成。 剩下的就是游戏平衡、质量保证、细节的微调和细化所有这些过程都需要一个长时间的开发冲刺才能在2004年底之前完成游戏。 阿德汉姆对暴雪的团队做到这一点的能力毫不怀疑,但是他希望他不会再次经历那种开发冲刺。

但是Adham也不想在其他地方玩游戏。 相反,他完全离开了博彩业,进入了金融业,创建了一个基于定量分析的对冲基金。

Adham说他的新职业道路“也很有趣,而且方式完全不同。” “特别是在最初的几年里,他觉得自己可能喜欢这条像游戏开发一样的道路。

“我的创意游戏开发是基于运营基金的量化模型,”他说。“如果你仔细想想,它实际上是另一种超大型视频游戏 跟随美元和美分,获得高分。 "

然而,随着时间的推移,从对冲基金中赚钱的冲动消退了,阿迪姆发现自己失去了老朋友 他继续玩暴雪发布的每一款游戏,并在空闲时间空

魔兽世界截图

当Adham谈到他在对冲基金工作结束后如何去玩魔兽世界时,皮尔斯嘲笑他说:“事实证明,当你在那里做财务分析时,你有很多空空闲时间。” "

阿迪姆也笑了,但他没有反对。 “这是量子美,”他说。 “只要你的算法是正确的,它们就会自动运行 所以,是的,我有很多时间玩魔兽世界 “

到2007年,阿德汉姆渴望重返暴雪,但他也感受到了自己创造的新业务的使命。

“我现在可以随便说了,”他说。 “事后看来,离开暴雪可能是我一生中最大的错误。我应该做的就是去度假。十年前我渴望回来

Adham最终决定2016年将是他重返暴雪重启游戏开发的一年。 原因是股票市场的变化。 当他研究对冲基金算法的数据时,他看到了一些他不喜欢的东西。

“这里没有太多的细节,但我对未来几年的股市并不乐观,”阿德汉姆说。 “有鉴于此,我认为现在是把基金的钱返还给每个人的好时机,因为我也打算从市场上撤资 “

Adham也这么做了,他的下一步就是给莫海姆打电话。

魔兽世界:巫妖王之怒

“当人们要求见我时,是……”莫尔海姆停顿了一下,笑了笑,继续说道:“这通常是件坏事。” "

当他接到Adham打来的一起吃午饭和聊天的电话时,莫海姆的脑海里出现了两个不同的问题:1)发生了什么?2)我怎样才能说服他返回暴雪?莫尔海姆去吃午饭时,打算进入他所谓的“营销模式”,他试图让Adham回到公司。

但是,在他开始销售之前,Adham也是这样准备的。

“艾伦想说服我,我们应该带他回公司,”莫尔海姆又笑着说。 “这是一次非常轻松的聊天 “

为了便于阿德汉姆重返暴雪,工作室经历了莫尔海姆所说的“一个非常详细的过程,这样公司就可以再次吸引艾伦。”。" 在他离开后的12年半时间里,情况发生了很大变化。 2004年,暴雪将大约400人分为两大赛事,魔兽世界和星际争霸2 到2016年,该公司已扩大到4000多名员工。它有六个主要的游戏,每个游戏都有自己的开发团队,新的项目也在生产中。

虽然Adham仍然有许多开发团队和项目需要熟悉,但最让他兴奋的是今天他重新加入了更大的魔兽世界团队。 为了显示他有多喜欢这个游戏,他在一个300人的团队面前做了一个演讲。

“我跟他们打赌,我比他们任何人都有更多的成就点,”他说。“我告诉他们,如果有人有更多的成就点,那我就请他们喝一杯。当我说出这句话时,我意识到这是一个愚蠢的赌注

Adham随后透露了他在MMO获得的总成绩:惊人的20,400分,超过了比赛最高分的三分之二。 当他问谁得分更多时,只有一个人站了起来。

“我现在知道是首席程序员制造了这个系统,”阿德汉姆说。 “我认为这不可靠 但我向团队承诺,任何超过我的人都可以赢得一杯葡萄酒。 “

Starcraft: Ghost

虽然Adham回到暴雪的第一周就和每个团队见了面,了解了公司现在的运营情况,但他的新职位与任何现有产品都没有关系。 他的正式头衔是高级副总裁,但莫尔海姆和皮尔斯也称他为“孵化主管” Adham的工作是确保新项目的创建,他称之为“暴雪的最佳工作”。

“当我们开始新项目和构思新想法时,我是这个过程的中心,”他说。 “我想感谢迈克和弗兰克,但我每次都跳过这件事,每天直接去上班 "

凭借暴雪第一个十年的经验,甚至在游戏行业发明“导演”这个头衔之前,它就专注于指导发展方向,Adham的新职位对皮尔斯来说似乎意义非凡。 他说,这是暴雪急需填补的职位,公司希望有人信任。 皮尔斯说:“即使是当前游戏计划的实施也让我们的资源捉襟见肘。”。 “这使得我们很难开始新的想法和新的项目。我不认为我们能轻易找到一个从未在暴雪工作过的人来专注于构思新的想法 我们需要一个我们信任并有热情去探索新思想的人adham的回归)对我们来说是一个好机会。 “此外,在他的领导下,我们的项目成功率约为40%”皮尔斯打趣道,他指的是暴雪在阿德汉姆最初任期内取消的项目的长长列表。 其中有一款名为《氏族王》(Clan King)的魔兽冒险游戏,一款名为《星际争霸幽灵》(Starcraft Ghost)的潜行游戏,它经历了漫长的开发过程,最终被取消。

“40%是正确的数字,”Adham说,“40%很好 "

手表先锋

阿德汉姆的回归在暴雪的转型期,许多暴雪粉丝想知道公司的下一步

现在公司里许多名人已经离开了。克里斯梅森最近退休了。罗伯帕尔多(Rob Pardo)接替Adham成为魔兽世界首席设计师,两年前也离开了公司。他最近宣布建立一个新工作室。

甚至暴雪的许多老员工,比如魔兽争霸游戏总监汤姆奇尔顿,也已经转移到神秘的新项目中。 “克里斯梅岑是暴雪强大的创造力,”莫尔海姆说。“给我们所有指导和灵感的人离开了公司。公司总是为其他有才华的人创造机会,这对公司来说最终是一件好事。 “

两年前,当我们与莫海姆和梅岑坐下来谈论公司的未来时,他们谈到暴雪进入了他们认为的第三个时代,一个新项目和不同想法与平台更加开放的时代。 炉石和风暴英雄是暴雪新思维的产物,今年夏天的看门狗先锋已经证明它可以跨越更广泛的游戏类型和平台。 “我真的不能期待比过去两年更好的结果,”莫尔海姆说。 “观看前锋的宣布对我们来说非常有趣,因为我们对比赛非常兴奋,然后想尽一切办法保守秘密。没人能预料到这一点。 然后,这款游戏的受欢迎程度简直令人难以置信。 人们确实对英雄的多样性有很高的接受度。 "

费尔斯通传奇

对莫尔海姆来说,对保护雕像和炉石先锋等项目的支持继续代表着开发商的未来。 他认为这将有助于该公司继续扩大其玩家基础和在电子体育领域的努力。

皮尔斯说暴雪的主要目标是找出如何继续为玩家服务,同时扩大玩家数量 他认为移动应用将是这些努力的重要组成部分,例如hearthstone在移动平台上的成功和最近的魔兽世界:一个支持军团重返的应用,它允许玩家在没有电脑的情况下访问游戏。

至于Adham?作为一个专门从事新项目的人,他对“未来”保持沉默

“你并不真正了解我,但我嘴巴很大,喜欢说,”他笑着说。 “我被教导不要说太多,尤其是考虑到我目前的角色 所以,我只是说:我们正在做一些很酷的新东西

皮尔斯再次警告他,“你知道,陪审团还在外面等着,如果我们需要艾伦回来,我们会这么做的。” 那么他只会在这里呆两个半月

这让皮尔斯和莫尔海姆大笑起来,但阿迪姆只是微笑着说,“在接下来的几年里,你们都将知道这是否是一个好的决定。" "

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